일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Javascript
- 김성엽
- 문법
- 티스토리
- doit코틀린프로그래밍
- CS
- 이지스퍼블리싱
- Tips프로그래밍강좌
- Direct2D
- Desktop
- 포인터
- VS ERROR
- Win32
- c++
- Windows
- 함수
- 연산자
- c
- Kotlin
- 배열
- Visual Studio
- Tips강좌
- 리뷰
- Programming
- 백준
- c#
- 지식나눔강좌
- tipssoft
- 알고리즘
- 프로그래밍
Archives
- Yesterday
- Today
- Total
목록Frame (1)
F.R.I.D.A.Y.
함수 호출 구조
포인터 파트에서 함수 호출 구조에 대해 잠깐 언급한 적이 있습니다. 이 포스트에서 그 내용을 다뤄볼 것입니다. 프로세스의 구조 프로세스[# 프로세스는 운영체제의 로더에 의해 프로그램이 메모리에 올라갈 때 CPU가 실행할 수 있도록 구조를 변경하여 메모리에 올라가 있는 바이트 코드를 의미합니다.]는 Windows 기준으로 하여 아래와 같은 구조[# 정확한 구조는 아니니, 이런 식으로 구성되어 프로세스에 올라간다고만 생각하기 바랍니다. 이 스택 프레임은 플랫폼, 언어, 개발자 구현 방식에 따라 달라질 수 있습니다.]를 가지고 있습니다. 코드 세그먼트 기계어(명령어) 데이터 세그먼트 문자열 상수 목록 전역 변수 static 변수 엑스트라 세그먼트 힙(Heap) 스택(Stack) 코드 세그먼트: 코드 세그먼트에..
DEV/C C++
2020. 1. 7. 23:11