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목록외부활동/TIPS 20th (4)
F.R.I.D.A.Y.
개인사유로 인해 불참. 따라서 19기 자료로 대체https://pang2h.tistory.com/55?category=708837
1.상수 상수 : 컴파일러와 개발자 사이에서 약속된 값. 따라서 컴파일러는 이 값들을 기준으로 작업을 진행한다. 만일 값의 의미가 바뀌거나 값이 바뀌면 정상적으로 진행이 되지 않을 수 있다. 상수의 종류숫자형 상수> 정수>> 10진, 8진, 16진, 2진(옵션)>> 이들 상수는 첫자리가 무조건 숫자를 제공해야만한다. 변수와의 혼동을 줄이기 위해서다.>> 8진수는 과거의 잔재로서, 비트 패리티를 통해 오류검사를 위해 만들어졌다. 2^3이라서 8진수가 되었다.>> 16진수와 2진수의 변환은 굉장히 편하다.>> VS에서는 자동으로 16진법 표기로 볼 수 있다. >> 상수에 대한 자료형을 표한하기 위해 3L, 3LL 등으로 작성할 수 있다.>> VS에선 VS의 컴파일러인 MSVC의 전용 자료형으로도 작성할 수 ..
begin 스탭으로 활동하며 다시한번 리마인드 하기 위해 20기 수강생들 외에 개별적으로 작성하는 내용이기 때문에 수강생으로 있던 19기에 비해 좀 더 편하게 작성하는 편으로 갈 생각. 따라서 타인이 보기에 힘들 수도 있다고 생각함.1. 변수, 자료형이 만들어진 이유 일반적으로 프로그램은 [명령, 주소, 값의 크기, 값]으로 작성이 되나, 프로그래머가 프로그램을 작성할 때 메모리의 주소와 값의 크기 등을 모두 인지하고 있을 수도 없을 뿐더러 인지하고 있더라도 비효율적이기 때문에 자료형으로 값의 크기를, 변수로 메모리의 주소를 대체하여 메모리 주소와 값의 크기를 숫자고 작성할 때 발생 가능한 예기치 못한 문제를 사전에 해결하기 위해 변수와 자료형이 도입되었다. 데이터는 비트(bit)가 가장 작은 단위이지만..