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목록사각형 (2)
F.R.I.D.A.Y.
회전한 사각형을 외접하는 사각형 구하기 회전 사각형 이미지처럼 회전각이 존재하는 사각형은 그 외부에 해당 사각형을 포함하는 사각형을 그릴 수 있습니다. 해당 사각형을 구하는 방법을 알아봅니다. 여기서부터 회전각을 가진 사각형을 포함하는 사각형[# 빨간색으로 되어 있는 사각형]을 외접 사각형이라 명명합니다. 삼각함수 외접 사각형을 구하는 방법은 피타고라스 방정식을 이용하는 것입니다. 빗변 길이의 제곱은 가로 길이의 제곱과 세로 길이의 제곱의 합으로 이루어진다는 방정식을 이용하면 외접 사각형을 구할 수 있습니다. 80도 만큼 회전한 사각형이 있습니다. 그럼 빨간색으로 강조된 삼각형이 형성됩니다. 해당 부분의 가로축과 세로축은 COS와 SIN 삼각함수를 이용하면 구할 수 있습니다. 여기에서 COS에 적용할 각..
게임이란 현대 기술의 정점을 모두 포함하고 있는 기술의 정수다 문득 이런 구절이 떠오르는 포스트가 아닐까 생각합니다. 누가 말했는지는 몰라도 정말 한번에 와 닿는 말이 아닐 수 없습니다. RPG에서만 보더라도 다양한 물리 법칙이 적용된 엔진[# 유니티와 언리얼이 대표적이죠]이 사용되고, FPS 게임에서는 심지어 탄도학도 이용[# 단순히 배틀그라운드 탄도학만 검색해도 나오는 글이 수 십 개...]합니다. 게임에서 중요한 것 중 하나가 막혀 있는 곳을 가지 못하는 것이라 생각합니다. 생각해보세요. 현실에서 물건을 짚으려 손을 뻗었는데 짚이기는 커녕 그 물건을 통과해버린다면. 아마도 기절하지 않을까요? 그래서 게임에서는 물리 엔진을 사용합니다. 사실 게임에만 사용한다기보단, 여러 산업 전반에서 사용하고 있죠...