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F.R.I.D.A.Y.

물리엔진 - 벽 충돌 part1. 바닥 구현 이전 시간의 중력 구현에 이어 이번에는 지나갈 수 없는 벽을 구현해봅니다. 벽 물리엔진을 구성하다보니 주로 게임에 빗대는 경우가 많은데, 벽이라 함은 물체가 뚫고 지나갈 수 없는 것을 pang2h.tistory.com 위 시리즈와 연계해 작성합니다. 프로젝트 코드는 다음에서 이어집니다. 좌우 벽 충돌 플래시 게임 등에서 바닥을 형성한 것 외에 추가로 구현한 것이 있습니다. 좌우로 벽을 만났을 때 캐릭터가 이동하지 못하도록 하는 것입니다. 이것 또한 Calculate 메서드에서 처리하면 구현할 수 있습니다. 과 방향만 다르지 동일한 내용이기 때문에 해당 코드를 참고해 역으로 계산하면 수비게 코드를 작성할 수 있습니다. 또한, 좌우 이동은 서로 상반된 명령이기 때..
DEV/Direct2D
2021. 5. 14. 12:46