일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- 지식나눔강좌
- 연산자
- Desktop
- doit코틀린프로그래밍
- c
- Visual Studio
- 김성엽
- 티스토리
- c++
- 함수
- 포인터
- 백준
- Win32
- 배열
- Javascript
- CS
- 리뷰
- 이지스퍼블리싱
- Direct2D
- 프로그래밍
- Tips강좌
- Programming
- c#
- 문법
- Tips프로그래밍강좌
- VS ERROR
- tipssoft
- Windows
- Kotlin
- 알고리즘
- Yesterday
- Today
- Total
목록gravity (2)
F.R.I.D.A.Y.

이전 포스트의 마지막 부분에서 문제점 하나를 언급했었죠, 이번 포스트에서는 그 문제점을 해결하는 방법을 풀어봅니다. # Direct2D를 활용합니다. 문제점 이전 포스트에서 만든 프로그램의 문제는 다음과 같았습니다. 바닥에 닿지 않았는데 초기 위치로 돌아가버린다 이 문제는 언급했듯이, 이동 속도가 남은 공간보다 커서 공간을 넘어서다보니 초기 위치로 돌아가도록 명령이 실행됐기 때문입니다. 문제 해결하기 문제점에서 언급한 것처럼 그럼 이동 속도를 조절해주면 되겠네요. 첫 번째 if 구문은 현재 위치에 대한 판단을, 두 번째 if는 다음 위치에 대한 판단을 통해 이동 속도를 조절합니다. 두 if 구문 중 하나만 실행하면 되므로 else 로 묶어서 속도 향상을 꾀합니다. if (rcCenter.y + rcSiz..

지구에서는 지구 중력의 영향으로 물체를 공중에 놓으면 바닥으로 떨어집니다. 이런 식으로 중력에 영향을 받는 듯한 코드를 작성해봅니다. # Direct2D를 활용합니다. 기본 코드 기본 코드는 아래의 압축파일을 기준으로 합니다. 프로젝트 내 baseWin.h에 오류가 있습니다. 프로젝트 기준 baseWin.h > BaseWindow 클래스 > static WindowProc 함수에서 (LONG)을 (LONG_PTR)로 변경시 오류가 사라집니다. static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { DERIVED_TYPE* pThis = nullptr; if (uMsg == WM_NCCREATE) { C..