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목록HwndRenderTarget (2)
F.R.I.D.A.Y.
GetWindowRect와 GetClientRect 함수의 차이를 알아봅니다. 윈도우의 구성 윈도우는 다음과 같이 구성되어 있습니다. Windows에서 제공하는 테두리와 실제 개발자가 작성하고 관리하는 클라이언트 영역, 두 영역으로 나뉘어 있습니다. 비클라이언트 영역 비클라이언트 영역은 Windows에서 관리합니다. 비클라이언트 영역(non-client area)을 포함하는 윈도우 크기를 가져올 때는 GetWindowRect 함수를 사용합니다. 클라이언트 영역 클라이언트 영역은 개발자가 관리합니다. 클라이언트 영역의 윈도우 크기를 가져올 때는 GetClientRect 함수를 사용합니다. Direct2D에서의 사용 Direct2D는 렌더링 타겟의 크기를 기준으로 대상을 그립니다. 따라서 렌더링 타겟의 크기..
렌더 타겟을 생성하는 함수 CreateHwndRenderTarget CreateHwndRenderTarget 리소스(이미지 등)을 그릴 때 그리는 공간을 지정하는 RenderTarget을 의 핸들(HWND)를 생성하는 메서드로, Factory 객체로부터 호출이 가능하다. 함수 원형 HRESULT CreateHwndRenderTarget( const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES & renderTargetProperties, const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES & hwndRenderTargetProperties, ID2D1HwndRenderTarget **hwndRenderTarget ); D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 픽..