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목록DataStruct (2)
F.R.I.D.A.Y.
실제 기능 구현 윈도우 생성 이전 두 개의 포스트를 통해 그리기 작업과, 맵데이터 관리/처리는 해결했다. 이제, 그래픽 작업과 맵데이터를 작동시키기 위한 메인 윈도우를 구성하자. 멤버 윈도우에서 관리할 멤버들은 다음과 같다. DrawTool* TextTool* IMap* D2D1_POINT_2F MovePoint size_t window_padding, window_gap 여기에서 MovePoint는 메서드 처리 후, 그리기 처리를 할 때 필요다. 그리고 window_padding과 window_gap은 각 블럭 사이 간격과 window border와 블럭간의 거리를 상수로 처리한 것이다. 메서드 이벤트 처리를 위한 메서드는 총 6개로, 다음과 같다. OnLButtonDown OnRButtonDown O..
지뢰찾기의 각종 정보를 저장하고 관리하는 맵데이터 맵 데이터 지뢰찾기를 구성하려면 블럭이 열린 상태인지, 선택된 상태인지, 열리지 않은 상태인지를 저장하는 공간과 함께 해당 요소가 지뢰로 동작하도록 처리가 되었는지 저장하는 상태 정보 저장용 블럭이 필요하다. Block 지뢰 찾기를 구성할 때 각 셀의 정보를 저장하기 위해 구현한 클래스이다. Block 클래스에서 관리해야할 항목은 총 세가지이다. 블럭의 지뢰 활성화 여부 블럭의 공개 상태 블럭 주변의 지뢰 수 마지막 항목인 주변 지뢰 수의 경우에는 굳이 관리를 하지 않아도 상관은 없지만, 일단 한번에 처리를 해야 나중에 연산을 줄일 수 있기 때문에 처리를 했다. 포함 멤버 위에서 설명한 데이터를 관리하기 위해 총 세 개의 멤버로 구성되어 있다. BLOCK..