일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 프로그래밍
- VS ERROR
- 김성엽
- 티스토리
- c
- tipssoft
- 리뷰
- 이지스퍼블리싱
- 알고리즘
- doit코틀린프로그래밍
- Tips강좌
- 배열
- Visual Studio
- 백준
- 함수
- Win32
- 지식나눔강좌
- CS
- c++
- 문법
- Direct2D
- Tips프로그래밍강좌
- 연산자
- Windows
- Kotlin
- c#
- Desktop
- 포인터
- Javascript
- Programming
Archives
- Yesterday
- Today
- Total
목록게임 (1)
F.R.I.D.A.Y.
지뢰찾기
지뢰찾기 지뢰찾기는 정말 고전 게임이다. 동시에 게임의 기본을 배움에 있어 도움이 될 것 같기도 하다. 구현 또한 그리 어렵다고 느끼지 않기 때문이다.[# 적어도 내가 느끼기엔 그랬다.] 지뢰찾기 룰은 게임상 존재하는 모든 지뢰를 찾아낸다는 점을 제외하고는 잘 몰랐다. 때문에 지뢰찾기를 구현하기에 앞서 게임의 룰을 생각했다. 지뢰찾기 룰 생각한 지뢰찾기는 아래와 같았다. 게임 클리어 조건은 애매모호한 점이 많아서 구글에서 인스턴스 게임으로 제공하는 지뢰찾기 룰을 이용했다.[# 게임은 그렇게 못해서, 클리어 조건을 체크하는데 시간이 좀 걸렸다.] 주변 팔방[# 상하좌우 네 방향 및 그 대각선 네 방향]에 지뢰가 존재할 경우 그 수를 세고, 열었을 때 보여준다. 주변 팔방에 지뢰가 존재하지 않는경우, 주변 ..
DEV/Direct2D
2021. 6. 28. 12:42