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F.R.I.D.A.Y.
Kotlin: 01 시작하기 본문
처음 인트로에서 말한 것과 같이 이 프로젝트는 goorm으로 설명합니다. 따라서 goorm에서 코틀린 프로젝트를 생성하고 실행하는 방법부터 시작합니다.
프로젝트 만들기
코틀린 프로그래밍을 진행하려면 코틀린 프로젝트가 필요하죠.
goorm에서 프로젝트 만들기
위 링크를 타면 아래와 같은 페이지가 표시됩니다.
왼쪽의 IDE 시작하기 버튼을 눌러주세요. 로그인이 되어있지 않다면 로그인 페이지로 넘어갈 것이고 그렇지 않다면 대시보드 페이지로 리다이렉트 될 것입니다.
페이지 상단 오른쪽에 파랗게 표시되어 있는 새 컨테이너 생성 버튼을 눌러주세요.
프로젝트의 이름과 설명을 작성합니다. 그리고 공개 범위를 Private으로 지정합니다. 굳이 공개로 지정해서 타인이 볼 수 있게 할 필요는 없으니까요.
그다음으로 소프트웨어 스택 옵션이 있는데 여기에서는 최하단에 존재하는 Kotlin을 선택해줍니다. 만일 다른 언어로 선택되어 있다면 Kotlin 프로그래밍을 진행할 수 없으니 이 점 유의하세요!
설정이 완료되었다면 페이지 상단의 생성 버튼(단축키 Ctrl + M)을 눌러 컨테이너를 생성해줍니다. 생성 완료까지는 시간이 걸릴 수 있습니다.
# goorm 서비스를 처음 사용하나요?
불필요한 자원 소비를 줄이는 목적으로 처음으로 서비스를 사용하는 계정들을 대상으로 어떤 목적으로 goorm을 사용하는지 묻는 단계가 있습니다. 불편할 수 있지만 꼭 필요한 절차이니 정성스레 작성해주세요~ 큰 문제가 없다면 대부분 승인해줍니다.
다만, 이렇게 사용 목적을 묻는 것은 무료 라이센스에 대한 것이고 유료로 사용을 한다면 이 과정을 생략할 수 있습니다.
처음 시작해보기
프로젝트 생성이 완료되면 아래와 같은 컨테이너가 열리면서 코틀린 프로그래밍을 진행할 수 있습니다.
여기에서 [Shift + F5]를 누르게 되면 컴파일을 진행할 수 있습니다.
실행을 눌러 프로젝트를 컴파일/실행해줍니다.
아무래도 서버에서 컴파일-실행되고 그 결과를 출력해주다 보니 실행에선 조금 느린 모습을 보입니다.
kotlinc $(find -name "*.kt") -include-runtime -d main.jar && java -jar main.jar
이 명령어가 노출된 뒤 대개 3-4초 뒤에 출력이 이루어집니다. 기다림을 가지고 조금 기다려주세요.
Next.
다음 시간에는 변수와 자료형에 대해 공부합니다.
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